domingo, 26 de agosto de 2007

MONTONES

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El montón es una estructura de datos especial, ya que no establece ningún orden de entrada o salida de sus elementos (como sí lo hacen pilas o colas).
El montón se trata de una zona de memoria reservada donde se van almacenando variables, estructuras, buffers, objetos, etc.
El tamaño de esta zona de memoria suele ser mayor que el de la pila, y además, definido por el programador y ampliable en cualquier momento.
Los elementos que se almacenan en el montón pueden ser de distintos tipos y tamaños, aunque eso sí: el único requisito es que sólo es posible acceder a ellos a través de un puntero.

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